La creciente demanda de Nintendo Switch 2 estimula el enorme mercado de los videojuegos


Benedict Corpuz siempre ha sido un tipo de «primer día» cuando se trata de alimentar su hábito de los videojuegos.

A partir de los años de secundaria, la azafata de 45 años de Kent, Washington, intentó obtener nuevos sistemas de Nintendo el día de su lanzamiento, ya sea Nintendo 64 o su sucesor menos popular, el GameCube. El nuevo Nintendo Switch 2 no fue diferente. Estaba en el Federal Way Best Buy en Washington el miércoles a las 6.30 p.m., se permitió en la tienda a las 9:01 p.m.

«Es una buena sensación ser uno de los primeros», dijo. «Solo disfruto jugar los juegos».

La demanda del dispositivo portátil de aproximadamente $ 450, que se lanzó oficialmente el jueves, era alta, porque los entusiastas compradores como Corpuz Hours esperaron en línea para adquirir la última iteración del Switch, que se lanzó hace ocho años para robustar la venta robusta. «¡Deja que los juegos comiencen!» Nintendo o America publicaron en las redes sociales, con fotos de clientes entusiasmados que mantienen sus dispositivos Switch 2.

Para el mediodía en Los Ángeles había informes de los dispositivos que se agotaron en algunos minoristas, una clara indicación del éxito de la consola. Se informaron escasez en varios mercados internacionales. La última vez que un lanzamiento de la consola generó tanta atención fue en 2020, cuando la nueva Xbox de Sony’s PlayStation 5 y la Xbox más nueva de Microsoft se lanzaron en el mismo mes.

«Desde un punto de vista realista, se ha agotado por un tiempo», dijo Michael inquilino, director de Wedbush Securities, sobre el nuevo Switch. «En enero pueden obtener la oferta y la demanda en equilibrio».

El dispositivo popular, que presenta varios juegos nuevos, incluido ‘Mario Kart World’, le dará un impulso al mercado mundial de los videojuegos y los servicios de juegos, que se espera que aumente un 1% a $ 201 mil millones este año, según las estimaciones del análisis de amperios establecido en Londres. Los videojuegos son una gran empresa en entretenimiento, con ingresos brutos que son muchas ventas anuales de boletos de taquilla en todo el mundo para películas son más grandes que, por ejemplo,.

Solo se espera que las ventas de consolas alcancen $ 16.5 mil millones este año, un aumento de $ 13.4 mil millones en 2024.

Ronald Santa-Cruz, a research manager at Ampere, estimates that Switch 2 will sell 13.6 million units in 2025 and attribute his popularity to a large installation base of Switch users ready to upgrade, improved performance and possibilities to support higher Dispute Francs, the loyalty of fans, Fans Fans Fans, Fans Fans, Fans Fans, Fans Fans, Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Fans Los fanáticos «fanáticos» fanáticos «fanáticos» «fanáticos» «fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos fanáticos de los fanáticos. Incluyen» Super Mario Bros. «y» The Legend of Zelda «.

El Switch original, que se lanzó en 2017, vio el aumento de la venta para Nintendo durante la pandemie Covid-19 mientras la gente buscaba formas de entretenerse en casa. Nintendo dijo que ha vendido 152 millones de unidades Nintendo Switch -Hardware del 31 de marzo.

Antes de que se lanzara el Switch, el futuro de Nintendo era incierto. El pionero de los videojuegos, con sede en Kyoto, Japón, tuvo dificultades para competir en el intenso mercado de consolas contra personas como Sony y Microsoft, dijo Rob Enderle, analista jefe de la oficina asesora del Grupo Enderle. El rival más importante de Nintendo, Sega Corp., dejó de hacer y vender consolas en 2001 después de una serie de fallas.

Pero el interruptor anunció un cambio. El diseño híbrido, que hizo posible jugar sobre la marcha, amplió su atractivo más allá de los jugadores de consola típicos.

«De vuelta para el interruptor, realmente no estaba claro si Nintendo sobreviviría», dijo Enderle, y agregó que el interruptor era lo suficientemente diferente que el otro suministro y portátil. «El resultado final es que les permitió restaurar sus oportunidades de mercado. Pero sin el cambio, creo que habrían perecido».

Nintendo predice que Switch 2-Hardware Sale será de 15 millones de unidades en su año fiscal, con el objetivo de lograr la facturación que la compañía tuvo con el primer cambio en el período de 10 meses desde el lanzamiento en marzo de 2017, dijo Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo Co. Ltd. en una sesión informativa el mes pasado. Furukawa dijo que la situación arancelaria en los Estados Unidos y la posibilidad de una recesión no redujeron la predicción de la empresa.

«Nuestro primer objetivo es lograr el mismo comienzo que hemos hecho con Nintendo Switch, y trabajamos para fortalecer nuestra capacidad de producción, para que podamos responder de manera flexible a los requisitos», dijo Furukawa.

«Apreciamos la respuesta positiva de nuestros fanáticos», dijo Nintendo en un comunicado, que se negó a compartir los números de ventas del lanzamiento.

Nintendo dijo que ha proporcionado a sus socios minoristas «un número considerable de productos para el lanzamiento» y alentó a todos los que no recibieron Switch 2 durante el pedido anticipado a visitar a sus minoristas favoritos.

«Trabajaremos duro para complementar a nuestros socios minoristas con un flujo de productos estable mientras hacemos todo lo posible para satisfacer la demanda», dijo Nintendo.

El presidente de Nintendo o América, Doug Bowser, le dijo a CBS News el jueves que la compañía ha sido «complacida con el requisito que hemos visto hasta ahora» y que las predisposiciones se agotaron en un «período muy rápido».

Aunque el cambio es un comienzo fuerte, sus precios futuros siguen siendo inciertos porque el gobierno de Trump impone tasas. A pesar de la incertidumbre, los analistas dijeron que creen que la demanda seguirá siendo fuerte para el dispositivo.



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