Hoy se marca un hito importante para los jugadores: el muy esperado Stalker 2 se lanza en PS5. Esta nueva versión promete una serie de mejoras, al tiempo que incorpora las actualizaciones continuas que se han realizado en el aterrador juego de disparos en primera persona desde su lanzamiento inicial el año pasado. Sin embargo, el camino para que este puerto esté disponible se complica por los desafíos actuales debido a la guerra en Ucrania, donde se encuentra la mayor parte del equipo de desarrollo.
Yevhenii Kulyk, productor técnico de GSC Game World, habló sobre las características únicas de la versión de PS5 en una entrevista con Eurogamer a principios de este año. El equipo se ha centrado en mejorar la experiencia del jugador mediante el uso innovador de las funciones DualSense. Kulyk explicó que los disparadores adaptativos están ajustados para crear una sensación distinta para cada arma, junto con hápticos avanzados que permiten a los jugadores sentir físicamente anomalías en el juego a medida que se acercan.
Específicamente, a medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden escuchar pitidos de sus detectores a través del altavoz del controlador. Las imágenes también se han actualizado para la versión PS5 Pro, mejorando aún más la experiencia de juego.
A pesar del optimismo que rodeaba la liberación, las condiciones en las que trabajó el equipo estaban lejos de ser las ideales. Kulyk destacó cómo la guerra afectó sus actividades, especialmente en las áreas de suministro eléctrico y logística. Se refirió con humor al uso extensivo de bancos de energía y baterías de repuesto, comparándolos en broma con “reactores de fusión nuclear en miniatura” que impulsan el trabajo del equipo.
Enviar los kits de desarrollo necesarios planteó un desafío adicional, ya que enviar hardware a una ciudad afectada por un conflicto conlleva riesgos importantes. Kulyk explicó que tenían que asegurarse de que los kits fueran enviados a su oficina en Praga antes de ser enviados a Kiev. Con los centros de distribución amenazados por huelgas, el equipo se mantuvo alerta y logró garantizar que ninguna tecnología se hubiera visto comprometida hasta el momento.
Zackhar Bocharov, gerente de relaciones públicas de GSC Game World, se sumó a la discusión sobre la presión que conlleva el port de PS5. Señaló que aunque la guerra en curso es un desafío sin precedentes, la dedicación del equipo les ha ayudado a superar esta crisis. De los aproximadamente 500 miembros del equipo, aproximadamente 230 trabajan ahora desde Praga, mientras que aproximadamente 280 permanecen en Ucrania. La coordinación entre estas dos ubicaciones presentó una tensión única, pero el equipo logró adaptarse.
Bocharov señaló que en el momento de la publicación, el equipo estaba comprometido y fatigado. No había opción para retrasar el lanzamiento del juego y su compromiso los llevó a ofrecer un importante soporte post-lanzamiento y DLC en paralelo. En particular, el juego registró ventas impresionantes, alcanzando un millón de copias vendidas en tres días, con una audiencia total de seis millones de jugadores, teniendo en cuenta los suscriptores de Game Pass.
Con la llegada de Stalker 2 a PS5 en medio de estas circunstancias excepcionales, el esfuerzo resiliente del equipo de desarrollo es un testimonio de su dedicación, lo que demuestra que incluso en tiempos difíciles, están comprometidos a mejorar la experiencia del jugador y apoyar a su comunidad. Ahora disponible junto con lanzamientos anteriores en Xbox Series X|S y PC, el juego invita a nuevos jugadores a sumergirse en su cautivador mundo.



