Múltiples despedidos son Halo Studios en medio de Microsoft Reestructuración


En un esfuerzo de reestructuración considerable, Microsoft disparó al menos cinco empleados de Halo Studios en medio de despidos más amplios que habían influido en varias divisiones dentro de la empresa. Las fuentes que están familiarizadas con la situación indican que alrededor de 200 a 300 empleados permanecen en el estudio, conocido por su asociación a largo plazo con la franquicia Halo.

El despido, anunciado en un correo electrónico del CEO de Microsoft Gaming Phil Spencer, se caracterizó como «cambios organizacionales» destinados a mejorar la agilidad y la efectividad en la división de Xbox. Los empleados de Halo Studios que fueron afectados recibieron invitaciones para una reunión posterior con el liderazgo, que extendió más de dos horas e incluyó discusiones sobre los pagos de indemnización. Esto frustró profundamente a algunos empleados porque señalaron la ironía de Spencer en un récord, un año rentable para Xbox en la misma comunicación que los despidos.

En medio de los disturbios parece tomar moral en los estudios de halo. El estudio, que continúa trabajando en varios proyectos, incluido el próximo episodio principal de Halo y pistas asociadas con Halo: Infinite, experimenta una atmósfera tensa. Un desarrollador indicó que el estudio no está satisfecho con la calidad actual de su oferta, y señaló que las conversaciones anteriores de PEP trataron de motivar al personal para mejorar el proyecto del proyecto. Mientras tanto, la expectativa es construir una presentación en el próximo Campeonato Mundial de Halo en octubre.

Esta reciente ola de despido en Halo Studios recuerda a una contracción similar que tuvo lugar en 2023 cuando el estudio todavía se mencionó 343 industrias. La ronda anterior influyó principalmente en las personas relacionadas con la campaña y los equipos narrativos, incluidos empleados notables como los estados del veterano de Halo Joe. Halo Studios actualmente emplea una combinación de empleados y contratistas de tiempo completo, con la tendencia de contratar productores junior y roles de garantía de calidad a través de esquemas contratados.

Debido a que Halo Studios tuvo problemas con la recepción pública, que surgió de las críticas al estado de lanzamiento de Halo: Infinite, ha habido un claro cambio para la cooperación con los estudios contratados para mejorar la eficiencia de la producción. Este cambio corresponde a las tendencias comunes que se observan en otras grandes franquicias de tiradores en primera persona y señala un movimiento industrial más amplio.

En julio, Microsoft llevó a cabo despidos generalizados que influyen en alrededor de 9,000 empleados mundiales, que descarrilan varios proyectos y conducen a importantes recortes dentro de la división de juegos de Xbox. A pesar de las declaraciones de un portavoz de Microsoft de que el equipo de Xbox no representaba una gran parte del despido, la realidad parece más compleja, porque el estudio ha tenido que lidiar con reducciones significativas de personal y cancelaciones del proyecto.

Paralelamente a estos eventos, Microsoft recurre a la inteligencia artificial, una transición subrayada por figuras notables en la empresa. La CEO Satya Nadella indicó anteriormente que la IA se ha convertido en una parte integrada de sus procesos de desarrollo, continuando trabajando con respecto a su papel potencial en los despidos en curso. Algunos empleados actuales han expresado su preocupación de que la creciente implementación de soluciones de IA conduzca al reemplazo de los trabajos humanos, de modo que las cejas se sienten sobre el futuro panorama del personal dentro del gigante de los juegos.

En general, la situación en Microsoft y Halo Studios encarna la naturaleza volátil de los sectores de tecnología y juego, donde el rápido progreso tecnológico se fusiona con la necesidad de adaptabilidad de las organizaciones, a menudo a expensas de los recursos humanos. Si bien la compañía navega por estos cambios, todavía se ven las implicaciones a largo plazo para su fuerza laboral y los productos que desarrollan.



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