La última película de Zach Cregger, ArmaEntra en el centro de atención después de su éxito anterior con Bárbaro. A diferencia de su predecesor, Arma está adaptado a una audiencia que está lista para una experiencia intensa, gracias en parte a las primeras tácticas de marketing que introdujo una historia espeluznante sobre la misteriosa desaparición de 17 niños escolares. Esta actitud enigmática ha creado una expectativa considerable, de modo que los verdaderos horrores de la película permanecen ocultos, las intrigas y los disturbios por invitar a los posibles espectadores.
La pregunta central surge para los amantes del terror: cuán aterradora es Arma? Con un punto de partida que requiere temas perturbadores de niños en peligro, junto con las connotaciones inquietantes del título con respecto a la violencia escolar, algunos espectadores pueden dudar. El trabajo anterior de Cregger muestra su mezcla única de horror y humor, a menudo derivada de su experiencia en comedia. Sin embargo, Arma Parece listo para ofrecer una experiencia más seria y emocionante, para cambiar las tendencias cómicas.
Desde el principio, Arma Las leyes como una combustión lenta y rápidamente establecen su punto de partida: a las 2:17 a.m., 17 niños desaparecen inexplicablemente de sus hogares. Durante la primera hora, la historia se centra en el dolor y la confusión posterior que experimentan las familias afectadas, mientras que las autoridades se están arrastrando para dar respuestas. La ira de los padres se hincha, especialmente dirigida a un maestro cuyo salón de clases albergaba a los hijos desaparecidos. La película cambia artificialmente las perspectivas en varias figuras cruciales, incluido un oficial de policía en una aventura con el maestro, el director de la escuela y un padre que decidió descubrir la verdad. Esta estructura narrativa disecciona las reacciones y motivaciones de cada carácter y acumula tensión mientras se burla de un rompecabezas más grande.
Los sugerencias a lo largo de la película revelan gradualmente la naturaleza de los horrores que esperan a la comunidad de Maybrook, incluidas imágenes volátiles de una figura similar a payaso que aumenta el misterio. Aunque Jump asusta a la película, Cregger equilibra estratégicamente la tensión con los momentos para que sus personajes puedan explorar una serie de emociones. Tan pronto como la audiencia comprende completamente la amenaza amenazante, la película se sumerge en una despiadada ola de miedo.
Como era de esperar de Cregger, Arma No rehuye la violencia gráfica. En contraste con los primeros momentos más modestos, la película finalmente desata un flujo de escenas brutales, con asesinatos innovadores e imágenes horribles que pueden generar risas oscuras de fanáticos de horror exagerado. Aunque Gore no es el foco central, la intensidad aumenta de manera sorprendente y desafía la resistencia de los espectadores, especialmente si son sensibles a las imágenes gráficas.
Aunque los temores pueden no estar dentro de los niveles más altos de los países de terror, la película registra efectivamente una sensación persistente de incomodidad. En todas partes, la historia está anclada en la experiencia adulta de la lucha libre con el caos que se ha lanzado en su vida ordinaria. La desaparición de los niños es precisa y horrible, lo que sugiere una lógica horrible que sigue siendo estresante e inquietante para la conclusión de la película. La resolución ofrece poca iluminación, donde se cementa una atmósfera que está infundida con molestias que incluso persisten fuera del clímax de la película.
Algunos pueden encontrar Arma Ser demasiado abstracto o abierto en su miedo, depender de las preferencias individuales con respecto a la justificación temática del horror. Sin embargo, ofrece una experiencia fascinante y de ala de cabello que asegura que los espectadores estén al borde de sus asientos, con momentos de shock mezclados con profundas molestias.
Finalmente Arma Está listo para convertirse en un punto de conversación importante en la mañana del horror, para que los espectadores obtengan una combinación convincente de sustos de salto y horror psicológico que permite una impresión mucho después de los créditos.