Ubisoft se enfrentó a la preservación de los juegos durante la reunión de los accionistas


Durante una reunión reciente de los accionistas, Ubisoft se enfrentó a un control intensivo sobre su posición sobre el movimiento Stop -Fashion -Games, una petición que defiende las medidas regulatorias para evitar que los videojuegos se vuelvan inaccesibles después de que termine el apoyo oficial. El movimiento ha pedido a los legisladores que determinen la legislación para proteger a los consumidores contra lo que describe como la «destrucción» de los videojuegos que han comprado.

Esta iniciativa recibió un impulso considerable después del controvertido cierre del popular título de Ubisoft, la tripulación. El cierre condujo a un retroceso generalizado de la comunidad de juegos, mediante el cual algunos jugadores recurren a pasos legales contra la compañía. En respuesta a la protesta, Ubisoft anunció planes para introducir modos fuera de línea tanto para la tripulación y la tripulación: Motorfest, con el objetivo de garantizar más accesibilidad.

Durante la reunión anual, reportada por GameBortand, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, se enfrentó a preguntas desafiantes de un accionista agresivo que insistió en las estrategias de la compañía con respecto a la preservación del juego. Guillemot defendió el historial de Ubisoft y declaró: «Ofrecemos mucho apoyo para ese juego. También ofrecemos muchos servicios para garantizar que el juego sea accesible y permanezca jugable las 24 horas, los 7 días de la semana». Además, enfatizó que la compañía mantiene a los jugadores informados sobre las posibles limitaciones del apoyo al juego con el tiempo.

Guillemot enfatizó las constantes preocupaciones sobre la tripulación y enfatizó una campaña de promoción en septiembre de 2024, donde se ofreció la secuela por solo € 1/$ 1 en múltiples plataformas. Repitió que, aunque asegura que la accesibilidad del juego sea una prioridad para Ubisoft, son desafíos que todos los editores encuentran. «Este tipo de problema no es específico para Ubisoft. Todos los editores de los videojuegos se enfrentan a ese problema», reconoció.

Guillemot continuó notando las limitaciones inherentes de la vida útil del software, especialmente para los juegos que incluyen componentes de servicio. Señaló que a medida que la tecnología evoluciona, las herramientas y plataformas utilizadas para estos juegos pueden estar desactualizadas, de modo que se necesitan iteración y nuevas versiones. «Nada es eterno», notó, y reconoció que aunque Ubisoft se esfuerza por apoyar sus juegos el mayor tiempo posible, en última instancia, hay factores que tienen su control fuera de su control.

Stop Killing Games -Petition, que ha recopilado casi 1,4 millones de firmas, no solo ha llamado la atención sobre este asunto, sino que también ha dado lugar a respuestas de las partes interesadas en la industria, como los videojuegos de lobby group Europa. A medida que se intensifica el debate sobre la preservación de los juegos, aún no se puede ver cómo Ubisoft y otras compañías navegarán los desafíos de mantener sus títulos en un panorama digital en constante evolución.



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