La misión de Chapea de la NASA enfatiza los videojuegos como una clave para la salud mental durante una simulación de Mars de un año


En una iniciativa innovadora en 2023, la NASA lanzó la Misión Capea (Analógico de Exploración de Performance y Health Exploration), un proyecto diseñado para simular la vida en Marte. Cuatro voluntarios vivieron durante todo un año en un Mars-Habitatreplica cuidadosamente construido y ofrecieron ideas invaluables sobre los desafíos y estrategias necesarias para los viajes espaciales a largo plazo. Si bien los rigurosos parámetros científicos han enmarcado la misión, un elemento inesperado surgió como esencial para el pozo mental y cognitivo de la tripulación: los videojuegos.

El hábitat, ubicado en el centro espacial Johnson de la NASA en Houston, cubrió 160 metros cuadrados y tenía la intención de replicar el ambiente estresante y aislante de una misión de Marte. En el transcurso de 378 días, los participantes se enfrentaron a una serie de desafíos, incluidas existencias limitadas de alimentos, la necesidad de caminatas espaciales simuladas y una importante comunicación en las realidades de una gira de dos años a Marte a Marte con más de 20 minutos de retraso en la comunicación debido a la distancia. La visión de cómo estos factores influyen en el comportamiento humano, la toma de decisiones y el trabajo en equipo es crucial si la NASA se prepara para posibles misiones para Marte.

En un turno sorprendente, los videojuegos surgieron como una herramienta importante para mantener la resistencia mental de la tripulación. Los juegos de estrategia y simulación no solo dieron una distracción, sino que también actuaron como capacitación cognitiva que alentó el pensamiento estratégico y la resolución de problemas bajo las limitaciones de los recursos. Los participantes utilizaron una PlayStation 4 como fuente principal de participación, con juegos diseñados para cultivar habilidades relevantes para las emisiones espaciales de la vida real.

El microbiólogo Anca Selariu, uno de los miembros de la tripulación, expresó la importancia de estas sesiones de juego y declaró que fueron más allá del entretenimiento. Los juegos que tratan con la simcidad de la civilización requirieron una planificación cuidadosa, previsión y pensamiento estratégico, todas las cualidades esenciales para la toma de decisiones en un escenario de Marte. Al sumergirse en estos mundos digitales, los miembros de la tripulación pudieron apretar sus habilidades cognitivas y, al mismo tiempo, promover un sentido de comunidad y trabajo en equipo que sea de vital importancia en tales circunstancias aisladas.

Durante la misión, la tripulación se desconectó esencialmente del mundo exterior, con una comunicación limitada a mensajes raros de la NASA, exacerbado por un retraso de comunicación de 22 minutos. Vivir en estas circunstancias, sin luz natural y una interacción personal mínima, formó un estrés psicológico significativo. Los videojuegos, sin embargo, causaron un respiro mental muy necesario, lo que permitió a la tripulación manejar los sentimientos de estrés, soledad y miedo.

Interesante es que jugar videojuegos sirvió como un acto de equilibrio y fusionar el entretenimiento con beneficios vitales para la salud mental. En lugar de simplemente servir como pasatiempo, estas sesiones de juego se volvieron esenciales para mantener intelectual moral y cautivador, con un potencial considerable para futuras misiones. Los hallazgos de la Misión Capea pueden lanzar el camino para integrar las tecnologías de recreación, como las consolas de juegos, en paquetes de astronautas para misiones a largo plazo, lo que lleva un enfoque innovador para la gestión de la salud mental a la exploración espacial.

Si bien la NASA continúa refinando sus estrategias para futuras expediciones a Marte, esta misión ha iluminado la intersección crucial entre el entretenimiento y la resistencia psicológica, de modo que se utiliza un precedente obligatorio para cómo podemos apoyar a los astronautas en sus viajes a través del cosmos.



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