En las últimas semanas, la comunidad de juegos ha estado involucrada en una situación turbulenta con respecto a los juegos de adultos, porque los frentes de tiendas como Valve’s Steam y Itch.io enfrentan presión de procesadores de pago que los atienden. La constante acción dura contra el contenido de los adultos en los videojuegos ha llevado a la indignación y confusión entre los fanáticos y desarrolladores, lo que crea un retroceso importante contra la censura potencial.
Inicialmente parecía que las grandes compañías de tarjetas de crédito, Visa y MasterCard eran los principales responsables de desechar o aumentar la dificultad para obtener acceso a adultos en estas plataformas. Ambas compañías indicaron que sus preocupaciones provenían del temor a perder acceso a la infraestructura de pago, crucial para las actividades de la tienda. Esto se complicó aún más por un grupo activista, Collective Shout, que ha sido vocal en sus campañas contra los juegos que retratan la violencia contra las mujeres. El grito colectivo confirmó que aunque influyeron en algunas de las acciones de Valve y Itch.io, no solicitaron inmediatamente la eliminación total de todo contenido.
Collective Shout señaló que sus intentos de abordar los juegos que retratan explícitamente la violencia en gran medida no reconocida por Steam, de modo que aumentan sus quejas a los procesadores de pagos. Hicieron hincapié en que su enfoque se centró principalmente en el contenido de la violencia sexualizada, en lugar de una oposición general contra todos los temas de los adultos.
A raíz de la actuación, los fanáticos y desarrolladores se han fusionado, con las quejas de inundación Visa y MasterCard a través de varios canales, incluidas llamadas telefónicas y cagas electrónicas. A pesar de esta efusión de frustración, la historia continúa evolucionando. Tanto Visa como MasterCard han declarado públicamente que no hacen cumplir una política de censura específica en relación con el contenido de los adultos, con énfasis en su dedicación a las compras legales, mientras que los vendedores deben garantizar el cumplimiento de los estándares legales.
La actitud de la válvula agrega una capa diferente de complejidad, porque afirmaron que aunque MasterCard no se había comunicado directamente sobre acciones de censuras específicas, otros procesadores de pago han transmitido sus preocupaciones sobre la venta de juegos de adultos.
Esta confusión ha llevado a una especulación y preocupación más amplia por las implicaciones de tales acciones. Con llamados a la acción contra la censura del juego que se vuelve más fuerte, las organizaciones y los frentes de las tiendas, incluido GOG, han tomado una actitud proactiva. Gog recientemente hizo una colección de juegos para adultos de forma gratuita, lo que resultó en más de un millón de descargas y ha emitido una declaración en la que se enfatiza que la eliminación de juegos a menudo no se debe a la legalidad, sino a una presión externa.
Un desarrollador de juegos, Cara Cadaver, también ha adoptado una actitud atrevida contra las acciones de estos frentes de tiendas al ofrecer su propio juego, «Vile: Exhumed», como una descarga gratuita. El juego, que gira en torno a una historia compleja sobre una actriz de cine para adultos, ilustra cómo los títulos que no son explícitamente pornográficos, son víctimas de la actuación dura, lo que los hace preocuparse por la expresión artística.
Si bien continúan las discusiones sobre la censura, se temen que los juegos regulares puedan ser los siguientes objetivos de tales medidas restrictivas. El nicho de la tienda del nicho ha indicado abiertamente el compromiso de no eliminar juegos, lo que indica la naturaleza precaria de mantener las libertades artísticas en los juegos. Expresan su preocupación de que la capitulación pueda conducir a una presión de censura a pérdidas considerables en la diversidad del contenido de los juegos.
Además, las plataformas alternativas como Nutaku han surgido como campeones para el contenido para adultos, por lo que los desarrolladores se tranquilizan debido al reciente ataque de que están comprometidos con un espacio para su trabajo. Los mensajes de GOG comprenden el sentimiento de muchos en la comunidad: que mientras un juego sea legal, los jugadores deben conservar la libertad de comprarlo y disfrutarlo sin temor a la censura o la eliminación.
A medida que la situación continúa desarrollando, subraya una lucha continua dentro de la industria del juego con respecto a la expresión, legalidad y las consecuencias de la presión externa sobre la disponibilidad de contenido.