Más de 160 empleados de la compañía Videoga Blizzard Entertainment votaron por sindicalización.
Los empleados, que producen cinemáticos internos, animación, trailers, videos promocionales y otro contenido narrativo, son solo el último lote en la industria del videogame para unirse, con más de 6,000 organizados en los Estados Unidos y Canadá.
Una ola de organización en la industria ha sido impulsada en los últimos años por temas como las horas de trujo antes de que se publique un producto, la incertidumbre laboral y la intimidación en el lugar de trabajo.
Los nuevos trabajadores sindicales se encuentran en gran medida en Irvine, donde se encuentra el campus de Blizzard Entertainment. Se convertirán en miembro de Communications Workers of America Local 9510 en el Condado de Orange.
John Garratana, un productor cinematográfico que trabaja desde el campus de Irvine, dijo que él y otros empleados estaban frustrados por el despido frecuente y por falta de opciones de trabajo externos. Activision Blizzard disparó alrededor de 400 empleados el año pasado.
«Las personas que trabajan en juegos, gran de la razón es que aman [games]Quieren hacerlos y compartirlos con la gente «, dijo Garratana». Pero estas olas de disparadas son realmente difíciles. Hace que sea difícil hacer juegos, dificulta ser creativo y dificulta hacer este trabajo. «
La propiedad de Microsoft Corp. Blizzard Entertainment ha reconocido al sindicato.
La compañía es una subsidiaria de Activision Blizzard, con sede en Santa Mónica, la compañía de juegos más grande de América del Norte y del Sur.
Activision Blizzard se fundó en 2008 cuando Activision en Santa Mónica se fusionó con la empresa matriz de Blizzard Entertainment. Es conocido por títulos exitosos como ‘Call of Duty’, ‘Warcraft’, ‘Overwatch’, ‘Hearthstone’ y ‘Candy Crush’. Fue asumido por el gigante tecnológico Microsoft en 2023.
El estado de ánimo del empleado no tenía que ser realizado mediante elecciones típicas que supervisen la Junta Nacional de Relaciones Laborales, porque Microsoft prometió adoptar una actitud neutral hacia los empleados que querían formar un sindicato.
La promesa de Microsoft, inusual bajo los gigantes tecnológicos en gran parte no unidos, ha despejado el camino para que miles de empleados adicionales se unan más fácilmente.
«Continuamos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo están representados en el lugar de trabajo», dijo un portavoz de Microsoft en un comunicado el año pasado.
Blizzard no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.
Casi 3.000 empleados en los Microsoft Studios tienen un sindicato con CWA hasta ahora, según el portavoz Sean Nesmith de la Unión. CWA es el mayor sindicato de medios y telecomunicaciones en los Estados Unidos
Noord -Marika vio su primera forma sindical a fines de 2021 en Vodeo Games, un estudio independiente con aproximadamente una docena de empleados.
En 2022, un pequeño grupo de personal de garantía de calidad en Raven Software, un Gamestudio de Blizzard de Activision en Wisconsin, una oportunidad sindicalizada de la llegada de la primera unión sindical a una gran empresa de juegos estadounidense.
Y el año pasado, más de 500 desarrolladores de juegos eligieron Blizzard Entertainment que trabajan en el videos de Blockbuster «World of Warcraft» para formar un sindicato.