El New York Times Strands Puzzle No. 621, publicado el 14 de noviembre de 2025, requiere que los participantes identifiquen palabras temáticas y un spangram dentro de una cuadrícula de letras conectando mosaicos adyacentes horizontal, vertical o diagonalmente, permitiéndose cambios de dirección, pero sin reutilizar letras. El objetivo es descubrir todos los elementos relacionados con un tema central, utilizando cada letra exactamente una vez. Este rompecabezas sigue el formato estándar, con un spangram que abarca la cuadrícula y toca al menos dos lados, junto con cinco palabras temáticas.
Puntas de madeja #621
Las sugerencias están ordenadas por dificultad progresiva para ayudar a resolver sin revelar soluciones inmediatas. La pista oficial del tema en el rompecabezas es «Bloqueado, Elusivo», que indica asociaciones con conceptos de debilidad, sutileza o imperceptibilidad.
Consejos sencillos (temáticos y generales):
- El tema incluye sinónimos de algo difícil de detectar o vagamente presente, como visible o presente.
- Todas las palabras, incluido el spangram, se relacionan con descripciones de baja visibilidad, cualidades discretas o elusividad.
Consejos medios (spangram):
- El spangram es una oración de 11 letras (tratada como una sola unidad sin espacios en la cuadrícula) que encarna directamente el tema de ser apenas perceptible.
- Comienza con «BA» y puede extenderse vertical, horizontalmente o con curvas, tocando varios lados de la cuadrícula.
Consejos difíciles (spangram y palabras):
- Iniciales en spangram: “BA”; contiene la secuencia «LYTH».
- Las palabras temáticas comienzan con los siguientes pares (organizados en el orden típico de descubrimiento): UN, SU, NE, FA, TE.
- La longitud de las palabras varía de 5 a 11 letras, sin nombres propios entre las palabras temáticas (aunque el spangram es una expresión común).
Palabras clave adicionales para pistas en el juego:
- Al ingresar palabras válidas no temáticas de al menos cuatro letras se desbloquean revelaciones parciales. Las entradas sugeridas son ESTADO, DÚO, TUNA, SANE, LIAR, STUB.
Estrategias para resolver
Comience identificando palabras cortas y obvias en la cuadrícula para generar sugerencias en el juego, que revelan letras en una palabra temática al encontrar tres términos no temáticos válidos. Priorice las conexiones que cubran rangos más largos, ya que el spangram a menudo une partes de la red eléctrica. Evite reutilizar letras y considere caminos diagonales, ya que las palabras pueden zigzaguear. Las palabras del tema son sinónimos o términos relacionados, por lo que agrupar a los candidatos potenciales por significado acelera el progreso. El rompecabezas de ayer (#620, 13 de noviembre) tenía el tema “Quitar manchas” con las palabras ROCIAR, FREGAR, BORRAR, LAVAR, REMOJAR, VAPOR, LEJÍA y spangram QUITAR MANCHAS. Mantenga la precisión para evitar rachas, ya que los errores no conllevan una penalización, pero las rutas ineficientes cuestan tiempo.
Spoiler: las respuestas de hoy
Spangrama: BARELYTHERE (resaltado en amarillo; describe algo apenas perceptible y se extiende por la cuadrícula, tocando al menos dos lados).
Palabras temáticas (resaltado en azul):
- DESMAYO
- brumoso
- SUTIL
- TENULAMENTE
- SIN APOYO



