Consejos y respuestas de NYT Connections para el 7 de noviembre


En una desafiante ronda del popular juego Connections del NYT, los jugadores deben agrupar 16 palabras en cuatro categorías. Este atractivo rompecabezas, que crece en popularidad junto con el famoso crucigrama, invita a los participantes a pensar críticamente y hacer conexiones entre palabras que pueden tener conexiones temáticas o lingüísticas.

Con solo una configuración correcta para cada ronda, los usuarios deben confiar en su conocimiento e intuición en lugar de conjeturas, ya que los intentos incorrectos pueden provocar que el juego termine después de un número limitado de intentos. El juego utiliza un sistema de dificultad codificado por colores, que va del amarillo al morado, que lleva a los jugadores a través de diferentes niveles de complejidad.

Para el último juego, a los participantes se les presentó una selección de términos que incluían «FIRMAR», «ESPIAR», «BLOQUEAR» y «ENTRAR». Las sugerencias en el tablero de juego mostraban que los jugadores podían hacer clasificaciones usando pistas distintivas:

  • El grupo amarillo insinuó “evitar filtraciones”
  • El grupo verde sugirió: «Escuchen, escuchen»
  • El grupo azul se asoció con «opciones de comunicación».
  • El grupo morado hizo que los jugadores inventaran una «palabra después de algo».

Profundizando en los detalles, aquí las frases que surgieron:

  • Grupo amarillo: BLOQUEAR, CERRAR, TAPÓN, SELLAR, todos relacionados con el concepto de obstruir o prevenir bloqueos.
  • Grupo Verde: ENTREGAR, DAR, PRESENTAR, EXPRESIÓN, todos los cuales implican transmitir o anunciar algo.
  • Grupo azul: CUERPO, PROGRAMACIÓN, SIGNOS, HABLADO, cada uno representa diferentes formas de lenguaje.
  • Grupo morado: I-BEAM, I CHING, I ROBOT, I SPY, todos jugando con frases que comienzan con ‘I’.
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La conexión del conjunto amarillo provocó un minuto de confusión, ya que los jugadores tuvieron que evitar asociar la palabra «SEAL» a su connotación animal más que a su uso contextual como barrera. El grupo verde era en general sencillo, mientras que las categorías azul y violeta parecían ser más complejas, especialmente esta última, evocando referencias culturales de la literatura y los juegos.

Los jugadores a menudo se encuentran reflexionando sobre sus procesos de pensamiento en retrospectiva y tomando conciencia de las conexiones que pueden no haber sido evidentes durante sus intentos iniciales. Mientras navegan por estos desafíos lingüísticos, los participantes no sólo disfrutan de un juego, sino que también participan en un ejercicio estimulante para su mente.

Para aquellos interesados ​​en jugar rompecabezas del pasado, una suscripción a NYT Games brinda acceso a un archivo de desafíos pasados, lo que permite a los jugadores mejorar sus habilidades y continuar perfeccionando sus habilidades con los juegos de palabras.



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