En una actualización importante de su oferta de software, Apple ha lanzado Liquid Glass Worldwide, después de la introducción durante el reciente evento de WWDC. Este nuevo diseño, inspirado en VisionOS, el software detrás del Apple Vision Pro Mixed Reality – Headset, aboga por crear una estética de vidrio en capas sobre todos los dispositivos Apple compatibles. La compañía promete que esta actualización producirá un «diseño de software nuevo y elegante», destinado a mejorar el enfoque de los usuarios en el contenido a través de reflexiones y transformaciones dinámicas.
Sin embargo, la fase de prueba beta en el verano reveló una respuesta dividida a los usuarios. Mientras que algunos entusiastas adoptan el cambio, otros expresan preocupación por el aumento de la complejidad visual y los problemas de legibilidad. Los críticos afirman que el vidrio líquido puede afilar la experiencia del usuario en lugar del enfoque, y observan que las transiciones de diseño a menudo pueden distraer más que facilitar.
Los usuarios han informado que los controles de interfaz parecen exagerados prominentes en los dispositivos MAC, mientras que el iPhone tiende a dar un enfoque minimalista, de modo que los controles detrás de los menús de hamburguesas a menudo están ocultos. Esto ha llevado a desafíos en el desarrollo de la memoria muscular consistente para los usuarios. Los observadores han notado que los objetivos estéticos de Apple a veces limitan la parodia, con una visión ambiciosa que desvanece la línea entre el contenido y la interfaz, lo que resulta en un paisaje visualmente confuso.
Los profesionales de la industria han sembrado y expresado opiniones mixtas sobre la implementación de la estética del vidrio líquido. Jonas Downey, diseñador de Hello Weather, compartió sus reservas sobre el nuevo diseño. Hizo hincapié en que, a pesar de los atractivos detalles de implementación, la interfaz se siente complicada y la estética de Apple impone a los usuarios. Downey señaló que, aunque el principio de minimizar el drenaje de la interfaz para priorizar las prioridades, el vidrio líquido es ideal que a menudo contradice problemas, como los efectos visuales de bajo contraste y distracción.
Ben McCarthy, fabricante de la cámara Obscura, encontró cierto mérito en la fluidez del diseño y lo comparó con las animaciones exitosas de Dynamic Island. Señaló que aunque el aspecto «líquido» presenta una calidad dinámica emocionante, el componente «de vidrio» introduce distorsiones que obstaculizan la legibilidad, restan el objetivo previsto de reducir la distracción.
A medida que los usuarios comienzan a explorar el vidrio líquido, queda claro que, aunque Apple quiere innovar con su nuevo diseño de software, la recepción subraya desafíos considerables hasta ahora. Las reacciones mixtas sugieren que el equilibrio entre la innovación estética y la usabilidad funcional seguirá siendo un punto de atención tanto de los usuarios como de los diseñadores.