¿Quieres obtener la generación alfa en los cines? Ver videojuegos.
A los niños todavía les gusta ir a la película, según un nuevo informe de investigación de alto perfil. Pero las franquicias que les importa no son el tradicional de Hollywood -Popcorn.
Según un estudio reciente del Grupo de Investigación (NRG), siete de las 10 mejores franquicias de entretenimiento que dan la generación más joven de visitantes de cine son propiedades de los videojuegos.
Los cinco principales títulos que Gen Alpha Children, generalmente considerados de 12 años y menos, dicen que eran los más hablados, Roblox, «Minecraft», «Fortnite», «Grand Theft Auto» y «Pokémon», todos de los cuales provienen del mundo de los videojuegos. ‘The Avengers’ de Marvel y Walt Disney Co. fueron la propiedad de juego no video mejor clasificada en el número 6.
Los estudios han comenzado a comenzar. La «película de Minecraft» de Spring, basada en el popular juego donde los usuarios construyen y exploran diferentes mundos, fue un gran éxito. La película, adaptada por Warner Bros. y el legendario entretenimiento para la pantalla grande, ganó $ 955 millones de la taquilla global, según ComScore. Los jóvenes fanáticos empacaron el teatro, animando durante las escenas que son importantes para los jugadores.
«El juego es una parte muy importante de la alfacultura de genes porque ofrece un lugar esencial para la socialización», dijo Fergus Navaratnam-Blair, vicepresidente de tendencias y futuros de NRG. «Las plataformas de juegos sociales como Roblox y Fortnite les dan la oportunidad de pasar tiempo con sus amigos, construir comunidades y desarrollar un sentimiento de su propia identidad».
Eso podría ser un cambio en la forma en que los teatros y los estudios se concentran en Gen Alpha, un importante grupo demográfico nacido en 2013, según su futura supervivencia. En comparación con los Millennials y la Generación X, un mayor porcentaje de los miembros de Gen Alpha (38%) dijo que verían una película en un teatro en lugar de esperar un servicio de transmisión si sus amigos hablaban de ello, dijo NRG.
Casi el 60% de los miembros de la generación Alpha dijeron que les gustaría ver películas más en los cines que en casa, según NRG, quienes investigaron a más de 6,000 visitantes de cine estadounidenses en mayo y junio de este año. La mayoría de los niños de 6 a 12 años encuestados dijeron que la razón por la que van al teatro es pasar tiempo con amigos y familiares y «ver la película Feel como un evento especial», dijo NRG.
«Vemos las señales de esta demografía de que realmente aprecian la experiencia de ver películas en los cines», dijo Navaratnam-Blair. «El hecho de que crecieron rodeados de teléfonos, tabletas, otros tipos de dispositivos, si hay algo, parece apreciar las oportunidades que pueden cambiar».
Las historias que resuenan con Gen Alpha pueden provenir de franquicias con las que ya están familiarizados, como «Minecraft», o aquellos como «malos» que las inspiran a crear fanfiction o mostrar su fandom vistiendo como los personajes, dijo.
Los estudios ya están en el mercado que comercializan sus películas para llegar a los consumidores más jóvenes en las plataformas que visitan, incluidas Roblox y Tiktok.
Los cines pueden ayudar en Gen Alpha haciendo que la pantalla sea una experiencia, como vender alimentos que están vinculados a algunos personajes que comen en la pantalla, dijo Navaratnam-Blair.
El público más joven también puede sentirse atraído por ver una película en un teatro si es un evento especial que ocurre después de que el título comenzó a transmitir. Por ejemplo, muchas personas asistieron a las proyecciones de canto de la popular película de animación «Kpop Demon Hunters» en los cines, incluso después de que la transmitió por primera vez en Netflix. La versión cantante de la película fue la película número 1 en su propio país durante el fin de semana, fue breve en los cines, con un estimado de $ 18 millones en venta de entradas.
«Esta es una generación que ofrece esperanza para el futuro de las películas teatrales», dijo Navaratnam-Blair. «Solo tenemos que entender lo que están buscando, esa experiencia, y jugar en ella de una manera que les dé lo que están buscando de él».